刚把这部《明日方舟终末战场 - 击败了莱凡泰因》扒下来看了,说实话,第一反应是“就这?”——倒不是骂它烂,是跟预期有落差。标题起得挺唬人,又是终末战场又是击败强敌的,我以为能整出个七八分钟的中型短片,结果点开一看,时长才一分半出头,算上片头片尾的LOGO和黑屏,有效内容可能就一分零几秒。这年头同人3D的产能确实上去了,但这么短的体量,明显就是个试水作或者随手练手的玩意儿,不是奔着讲故事去的。画面倒是意外地能看。
建模精度放在国内同人圈里算中上水平,角色脸模有点明日方舟原版的味,但身材比例改得更夸张了,巨乳标签不是白打的,胸型做得挺圆润,物理晃动也调过,不是那种硬邦邦的橡皮球质感。场景是一间昏暗的室内,打光偏冷色调,有点牢房或实验室的感觉,跟“击败”这个主题倒是搭。不过镜头调度就比较粗糙了,大部分时间就是固定机位加一点平移,动作设计也偏单调,后入体位占了八成时长,换姿势的时候切得有点生硬,中间有一段甚至能看出模型的穿模——左手臂直接插进墙里了,大概做了两秒才拉回来。
这种小瑕疵在同人作品里不稀奇,但既然敢放出来给人看,就应该把穿模修干净,不然挺出戏的。节奏方面,一分半钟其实也谈不上什么节奏,基本就是:开场一个挑衅式的站姿,然后直接进入正题,中间插了一小段面部特写,女主角表情做得还行,眼神有点空洞但配合剧情设定反而说得通,最后切个远景收尾。要是硬挑亮点的话,配音出乎意料地不尬,喘息声录得比较自然,没有那种过度夸张的表演感,音量混音也没压过背景音效,算是加分项。但问题也在这——这个作品到底卖的是什么?
如果是纯冲,那动作戏份太短,体位单一,缺乏前戏铺垫和事后余韵,实用的重复观看价值不高。如果是看剧情或者角色演绎,那一分半钟连个起承转合都搭不起来,人物关系全靠观众脑补。我翻了下标签,除了巨乳和后入,还打了3D,但3D这个标签现在太泛了,从虚幻5的大制作到MMD的简单套模都能算,这部明显介于两者之间,说好听了是独立同人作品,说难听了就是练手作。播放量才301,说明确实没什么人注意到它,在茫茫多的同人堆里属于沉底的那一批。
不过话说回来,现在愿意做明日方舟同人3D的作者本来就不多,大部分都跑去玩原神和崩铁了,能在这个冷门赛道里做点东西出来,哪怕只有一分钟,也值得点个赞。我个人觉得这部更适合什么人呢?一是对明日方舟角色有特别执念的老粉,就想看看自己喜欢的角色在3D里动起来的样子,不在乎时长。二是做技术研究的人,想看看现在国内同人3D的建模和渲染水平大概到了哪个阶段,这部算是个还算合格的样本。至于纯粹想找点东西放松的老哥,建议谨慎,一分半钟可能刚进入状态就结束了,反而更难受。如果非要打个分的话,我给5.5分(满分10)。
画面基础分能到7,但时长和内容量严重拖后腿,题材选择也偏保守。希望作者下次能做个五分钟以上的完整作品,把剧情和动作戏都好好打磨一下,别浪费了这套建模和配音资源。

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