这片子我昨晚摸鱼看的,说实话,点开之前我以为又是那种拿游戏模型随便摆几个姿势糊弄事的东西。结果看完之后,心情有点复杂。片名太长,我就简称《扶她兽人斧柄》吧,反正你们搜的时候按全名来就行。时长才八分十六秒,播放量只有三十七,这数字一看就是冷门里的冷门,但我反而觉得这种没人关注的小东西有时候能挖到点惊喜。先说画面。这片的3D建模明显是拿《上古卷轴》的游戏素材改的,但改得挺用心。兽人的皮肤纹理、盔甲的金属反光,甚至斧柄上的磨损痕迹都做出来了,不像某些同人片,模型糊成一团,连脸都看不清。
光线打得也讲究,场景里那种昏暗地牢的质感很到位,火把的光影在角色身上晃动,有点电影感。不过缺点也很明显——动作捕捉大概没花钱,角色的肢体动作有点僵硬,尤其是转身和抬手的时候,能感觉到关节在“跳帧”。但你要说完全不能看,那也不至于,毕竟同人作品,成本摆在那,能做成这样已经算良心了。节奏方面,这片子让我有点纠结。八分十六秒,按理说短小精悍,但中间有几段慢镜头拖得有点长。比如斧柄插入的那一下,导演给了大概三四秒的特写,还加了慢放,第一次看觉得“卧槽有点意思”,但第二次、第三次就有点想快进。
不过换个角度想,也可能是导演想强调那种“力量感”——毕竟兽人设定上就是蛮力型角色,慢镜头确实能突出那种粗暴的冲击力。配音倒是个亮点,女角色的喘息声录得很真实,没有那种廉价AV的假叫感,兽人的低吼也压得很沉,能听出配音演员是用了力的。这片子的标签里带“扶她”,但说实话,扶她元素在片子里占比不算特别大,更多是作为一种设定背景存在。重点还是兽人的“斧柄”以及双方对抗的那种张力。如果你冲着扶她标签去的,可能会觉得不过瘾,但如果你喜欢看兽人题材或者力量差的主题,这片子反而能对上胃口。
另外,镜头调度上有个小细节:大部分时间镜头都锁定在中景和近景,很少切远景,所以打斗(或者说撞击)的力度感很足,不像某些片,动不动就切全景,结果观众根本看不清动作细节。然后说说适合谁看。如果你是《上古卷轴》的玩家,看到那些熟悉的盔甲和场景,肯定会会心一笑。导演明显是个老滚粉,连地牢里的火把位置都还原了游戏里的布局。如果你喜欢兽人题材或者力量感强烈的同人作品,这片子值得花八分钟过一遍。但不适合谁呢?
一是对模型精度有极高要求的观众,毕竟这是同人改的,不是大厂CG,精细度肯定不如商业片;二是对剧情有期待的,这片子基本没有剧情,就是纯动作场景,开场就开干,结尾也干完就黑屏,没有任何文戏。最后说点跑题的。播放量只有三十七,我觉得挺可惜。这片子虽然在节奏和动作流畅度上有硬伤,但制作诚意是看得见的。模型修改、光照调试、配音录制,这些都得花时间,不是随便拉个模型就能出片的。可能问题出在标签和分类上——同人、3D、扶她这三个标签叠一起,本身就筛掉了大部分观众。再加上片名实在太长,搜索引擎都不好收录。
但我还是想说,如果你闲得慌,不妨花八分钟看看这片子,至少能感受到创作者在有限资源下试图表达的那种“野蛮的美感”。个人评分的话,我给6.5分。画面质感加分,配音加分,但节奏拖沓和动作僵硬扣分。如果你喜欢这个类型,可以加到7分。反正闲着也是闲着,看看又不会少块肉。
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